Voilà qui est étrange...
Cette salle est incroyable...
Je suis vraiment désolé.
J'aurais pourtant juré avoir vu une fiole de breuvage...
Ne vous dérangez pas.
Je vous en prie.
À propos...
Est-ce bien là la "Besace Magique de Dazanegg" ?
Pour la fabriquer, il faut de l'améthyste et du cuir de vouivre.
En effet.
Je l'ai fait faire sur mesure à partir de ces objets.
Il connaît précisément le contenu de la quête
"Obtenez votre besace magique !", réservée aux joueurs experts.
Qui peut-il bien être ?
LOG HORIZON
Œuvre originale : Mamare Tôno
LOG HORIZON
Supervision scénario : Shôji Masuda Design original : Hiro Harakazu
Structure de la série : Toshizô Nemoto
Character design : Mariko Itô Concept design : Y. Iwanaga M. Yoshikawa
Directeur artistique : Yûki Nomura Couleurs : Tomomi Murakami
Monitor graphics : Hiromitsu Ishikawa Responsable 3D : Tomisaburô Hashimoto
Musique : Yasuharu Takanashi Direction sonore : Shôji Hata
Générique de début : database feat. TAKUMA
Coordination de l'animation : Junichi Wada
Producteur : Kenichirô Nawashiro
Réalisateur : Shinji Ishihira
- Demain, on ira aussi l'après-midi ! - Oui...
Une heure de repos suffit à récupérer nos HP et nos MP.
- D'accord ! - Mais...
on est censés n'y entrer qu'une fois par jour.
Parfaitement !
Maître Naotsugu !
Si vous dérogez à la règle, je vous renvoie à Akiba.
Oui, mais...
Tout aventurier se doit de respecter les règles.
Le repos aussi fait partie de l'entraînement.
"Le Grand Bouleversement".
Veuillez me pardonner.
Je me suis présenté en tant que Mage,
mais je suis plus précisément un érudit de magie.
Je suis un Mage, venu tout droit du Lac Miroir.
Mon nom est Ri Gan.
Le Lac Miroir...
Vous ne seriez pas le Sage du Lac Miroir ?
Vous le connaissez ?
Dans le jeu, j'ai entendu ce nom à plusieurs reprises,
lors de quêtes, notamment.
Par exemple, il se disait
que l'objet clé du raid "Les Neuf Prisons d'Heilos",
la "Clé des Ténèbres Éternelles",
était l'œuvre du Sage du Lac Miroir.
Je pensais que ce personnage
n'existait que pour donner
de la profondeur au jeu, comme les textes d'ambiance...
Enfin, depuis que j'ai hérité ce nom de mon maître,
je ne me suis encore jamais présenté ainsi.
Le titre de "Sage du Lac Miroir" est héréditaire ?
Oui.
Cet homme n'est pas n'importe qui...
On va peut-être en apprendre plus sur ce monde.
Il existe une multitude de types de magie,
et de champs d'utilisation.
Pour ma part,
je m'intéresse particulièrement à la magie "universelle".
"Universelle" ? Ça veut dire quoi ?
C'est un type de classification des magies.
À l'échelle du geste, du combat,
de la ruse, de la tactique,
de la stratégie, de la défense nationale, continentale,
et enfin universelle.
Je croyais qu'on la classait par genres.
Cette méthode de classification permet d'étudier la magie
de manière phénoménologique, en se basant sur son échelle.
La magie du geste
désigne une magie capable de modifier un mouvement.
C'est comme donner un coup d'épée.
Quand c'est un sort, on parle de magie du geste.
La magie du combat, quant à elle,
permet d'influencer le cours d'un combat.
Elle a le pouvoir
de décider du sort d'un petit groupe d'ennemis,
ou bien d'alliés.
La magie de la ruse
permet d'influencer de deux à trois combats en même temps.
La magie de la tactique lui est supérieure.
Son action peut porter sur un château entier.
Elle peut donc aussi détruire un donjon ?
Dans le jeu, il n'y avait pas de magie d'une telle ampleur...
La magie de la stratégie permet d'influencer une guerre.
Elle peut aussi agir à l'échelle d'un pays,
puis d'un continent.
Et enfin, de l'univers...
Cette magie influerait donc
sur la survie, les lois et le destin du monde ?
Exactement.
Je saisis bien le concept,
mais une telle magie existe-t-elle vraiment ?
D'après mes recherches, elle a déjà été utilisée au moins trois fois.
Les Grands Bouleversements...
Cette magie porte le nom de "World Fraction".
L'Apocalypse...
Je vous ai fait venir ici afin d'obtenir
les informations en votre possession concernant cet évènement.
Moi aussi, j'aurais des questions à vous poser.
Nous ne savons presque rien de l'Apocalypse.
J'ai besoin d'informations.
Si je le peux, je vous aiderai volontiers.
Tout d'abord,
pourriez-vous m'en dire plus
au sujet des deux premiers Grands Bouleversements ?
Cela risque d'être un peu long, mais si vous y tenez...
Peu importe.
Dans ce cas, commençons par le commencement...
Formation... Opérateur...
Écran de contrôle... Patrouilles...
J'ai retenu les bases du combat que Shiroe m'a apprises.
Alors... pourquoi je suis si stressée ?
J'ai dû laisser passer quelque chose...
Il y a maintenant 350 ans de cela,
le monde était bien plus florissant qu'aujourd'hui.
Ce n'est certes pas comparable à l'âge des dieux,
disparu par-delà les légendes,
mais à cette époque vivaient quatre races,
à savoir les humains, les elfes,
les nains et les alvs.
Les alvs auraient inventé la magie,
et auraient été les pionniers d'une grande civilisation.
Cependant, ce pouvoir a causé leur perte.
Comment ça ?
En tant que race, ils étaient peu prolifiques,
et leur nation était petite.
Résultat, leur magie a attiré les convoitises,
et ils ont été anéantis par les autres races, plus nombreuses.
Mais moi, alors ? Je suis un demi-alv...
Partout, les alvs ont été traités comme des esclaves.
Les demi-alvs en sont leurs descendants.
Quoi qu'il en soit, le royaume des alvs a disparu.
Et c'est à ce moment
que sont apparues les Six Princesses Inclinées.
- "Les Six Princesses... - "... Inclinées" ?
Comme leur nom l'indique.
Elles ne se connaissaient pas, et n'ont pas agi de connivence.
Mais à la même époque, six filles alvs
ont chacune débuté leur quête de vengeance.
Une en séduisant les hommes puissants,
une autre en prenant la tête des alvs survivants...
La guerre s'est de nouveau abattue sur le monde.
Mais finalement, les six furent sur le point d'être vaincues.
C'est à ce moment
qu'a eu lieu le premier Grand Bouleversement.
Il serait l'œuvre des alvs ?
Exactement.
Même s'il subsite encore aujourd'hui de nombreuses énigmes...
Et c'est là que sont apparus
les demi-humains.
Jusqu'à il y a 300 ans, ils n'existaient pas.
Voilà comment ça s'est passé...
À cette époque, les guerres faisaient de nombreux morts,
et le monde regorgeait d'esprits.
Ce sont ces derniers qui auraient engendré les demi-humains.
Les hommes se sont alors retrouvés acculés,
et le monde fut précipité dans les ténèbres.
Les Six Princesses Inclinées ont été vaincues,
mais on peut dire que leur vengeance a été une réussite.
Afin de combattre les demi-humains,
les hommes se sont servis d'une technique secrète des alvs
pour créer les races
des hommes-chats, des crocs de loups,
des queues de renards et des tatoués.
Les Anciens aussi seraient nés à cette époque.
Les Anciens sont des PNJ spéciaux,
dont la force rivalise avec celle des aventuriers.
Dans les récits,
ils sont vus comme des "héros légendaires".
Nous parlerons des Anciens une autre fois.
Ce qui nous intéresse ici,
c'est avant tout la théorie des esprits.
"La théorie des esprits" ?
Malgré tous ses efforts,
l'humanité courait à sa perte.
C'est qu'on a beau les tuer,
les demi-humains se réincarnent à l'infini...
Impossible donc de les vaincre.
Il parle de leur réapparition ?
Je pensais que c'était propre aux jeux.
Dans un jeu,
si des joueurs tuent tous les monstres d'une zone,
il n'y a plus d'intérêt pour les autres.
C'est pour ça que les monstres
réapparaissent après un laps de temps déterminé.
Nous sommes 60 ans après le premier Grand Bouleversement.
Dans cette lutte sans fin,
l'humanité était sur le point de disparaître.
À ce moment, un certain sort sacré a été utilisé,
et les messagers des dieux sont apparus.
Il y a de cela 240 ans...
Ce fut le deuxième Grand Bouleversement.
L'apparition des aventuriers.
Il y a 240 ans...
Au fait, pourquoi êtes-vous venu vers moi ?
Comment ça ?
Il y a d'autres représentants au conseil...
C'est parce que vous êtes un Archimage.
J'ai pensé que vous m'éclaireriez.
"Un Archimage" ?
C'est vrai, maître ?
Ben, euh...
Votre apparition dans l'histoire remonte à il y a 98 ans.
Au vu de cette longue activité,
aucun doute que vous êtes un Archimage.
98 ans...
Vous êtes si vieux que ça ?
Mais non...
Dans le jeu Elder Tales,
le temps passait 12 fois plus vite.
Ce qui veut dire qu'un jour dans le jeu
équivaut à deux heures en vrai.
Donc, il y a 98 ans dans ce monde,
c'était en fait il y a huit ans et quelques...
C'est là où j'ai commencé à jouer...
Les aventuriers sont apparus il y a 240 ans,
autrement dit il y a 20 ans.
Ça correspond
au lancement de la version bêta du jeu Elder Tales !
Il y a peu de seigneurs qui souhaitent l'envoi de troupes...
Oui...
Ils s'intéressent à nos techniques et au commerce.
Ils savaient pour le bateau à vapeur.
C'est grâce à leurs espions infiltrés à Akiba.
Ils ne peuvent pas pour autant en fabriquer.
Shiroe a raison,
il n'y a pas de quoi s'inquiéter.
C'est sûr, mais...
Maître.
Au sujet d'hier...
C'est quoi, cette théorie des esprits ?
L'esprit est la force vitale qui anime humains et demi-humains.
Cette force provient de deux énergies, spirituelle et physique.
La première agit sur l'âme,
et elle influence aussi la magie.
On l'appelle "MP", ou points de magie.
La deuxième agit sur le corps.
Ce sont les "HP", ou points de vie,
ou encore ce que l'on appelle le "ki".
Au moment de la mort, le corps devient inerte,
mais l'âme subsiste encore.
Cependant, les énergies sont séparées,
et l'âme finit par sombrer dans l'obscurité,
car elle ne reçoit plus les informations du corps.
L'énergie physique commence alors à se disperser.
C'est ce qu'on appelle la "désintégration".
Les sorts de résurrection sont alors utilisés
pour rassembler l'énergie physique dispersée
et la restructurer.
Cette restructuration est faite à partir des souvenirs
présents dans le corps en question.
Le "ki" manquant est apporté par le Guérisseur.
Ce qui veut dire qu'on ne recouvre pas toute sa mémoire...
D'où la perte des points d'expérience.
Cette perte de données est inévitable.
Bien sûr, si l'énergie physique se disperse entièrement,
toute résurrection devient impossible.
Les villageois meurent à ce stade.
Mais alors, si on s'y prend avant...
Les villageois peuvent aussi être ressuscités.
Chez les aventuriers, une fois la désintégration terminée,
le corps devient particules.
Grâce à l'énergie spirituelle,
il est envoyé au sanctuaire, puis ressuscité.
Ce système ressemble fort à celui des demi-humains.
À l'origine, tout cela
n'était qu'une hypothèse que j'ai étudiée avec mon maître.
Les demi-humains auraient donc des souvenirs d'avant leur mort ?
Je ne sais pas.
La personnalité d'un individu
est stockée dans l'âme sous forme de données.
La mémoire, elle, est aussi stockée dans l'organe appelé "cerveau".
Autrement dit, dans le corps.
La mémoire existe donc à cheval entre le corps et l'âme.
S'il y a perte de données lors de la restructuration...
Oui... Ça signifierait
que la mort provoque sans doute des dégâts au niveau de la mémoire.
L'âme des demi-humains est altérée, du fait de la malédiction
du premier Grand Bouleversement,
et même s'ils ont des souvenirs,
ils ne comprennent peut-être pas que ce sont les leurs.
En gros, ça doit être comme se rappeler d'une histoire.
Mais alors, nous aussi, on va perdre nos souvenirs...
Maître.
Je n'y comprends absolument rien.
Quand on meurt, on ne ressuscite pas tout simplement ?
Lorsqu'on joue à Elder Tales devant son ordinateur,
on représente l'âme.
Le personnage à l'intérieur de l'écran représente le corps.
Pendant le jeu, c'est évidemment le joueur qui possède les souvenirs.
Mais c'est le personnage
qui a les points d'expérience et le niveau.
Jusqu'à présent, s'il mourait, on perdait des points d'expérience,
mais ça n'avait pas d'influence sur nous-même.
Mais dorénavant, il semblerait
que cette âme et ce corps ne fassent plus qu'un.
Et donc ?
Les points d'expérience du joueur et nos souvenirs aussi
se retrouvent associés.
Si on meurt, on perd donc de l'expérience,
mais aussi des souvenirs.
Je ne sais pas dans quelle mesure...
Depuis notre arrivée, de nombreuses personnes sont mortes,
mais personne ne s'est plaint.
Ça se limite peut-être à de petites pertes de mémoire.
Mais quand même.
Oui, ça n'a rien d'une bonne nouvelle.
Oublier le monde réel... Impossible !
En tout cas, gardons ça pour nous pour le moment.
D'accord ?
Bonjour...
Bonjour.
Tu es déjà debout ?
Oui... J'avais du mal à dormir.
Moi aussi... J'espère que ça ira, aujourd'hui.
Je vais prendre un petit bain.
À tout à l'heure.
Bonjour, Tôya.
Mais ce sont...
les couloirs du donjon ?
Il s'entraîne...
Désolée...
Bien le bonjour, Isuzu.
Belle matinée.
Tu peux rester naturel, tu sais.
Co... Comment ça ?
Je fais juste une promenade matinale,
guidé par les nymphes,
pour écouter le doux chant des oiseaux.
Ah, d'accord...
Et toi, Isuzu, qu'est-ce que tu fais ?
J'allais me baigner.
J'ai une idée ! Et si tu venais avec moi ?
Me baigner ?
Ce n'est pas mon genre d'espionner les demoiselles !
Ne te méprends pas !
Personne ne t'a dit de te baigner.
Tu laisserais une demoiselle se promener seule dans la forêt ?
D'accord, je comprends mieux...
Tu veux que je t'escorte.
Bien, je t'accompagne.
Et où se trouve la source ?
C'est par là, Rundellhaus.
Tu sais, Isuzu, tu peux m'appeler "Rudy".
Mes parents me surnomment comme ça.
Oh, c'est délicieux !
Ce petit déjeuner est excellent !
Vous ne trouvez pas, les amis ?
C'est la spécialité de Nyanta.
Tiens, goûte ça, Rudy.
"Rudy" ?
Oh ! Une salade de potirons en purée. C'est exquis.
Dites...
Je suis désolée... Il n'y a plus de soupe !
J'ai... J'ai...
Non, c'est pas ça.
Il pense la même chose que moi...
Comment dire, euh...
Oh non...
Ça va encore être pareil.
Si je ne fais rien, alors rien ne va changer...
Il faut que je le dise !
Bien ! Le repas est terminé.
Maintenant, en route pour le donjon !
Cette fois...
Écoutez tous.
Que diriez-vous de reporter notre attaque à cet après-midi ?
Shiroe : Takuma Terashima Naotsugu : Tomoaki Maeno
Akatsuki : Emiri Katô Marielle : Yumi Hara
Henrietta : Ayahi Takagaki Serara : Misaki Kuno
La réponse n'est écrite nulle part...
Ni dans les livres ni sur Internet,
ni même dans le cahier de notes.
Et personne ne peut nous l'enseigner.
Mais une fois cette réponse trouvée,
le groupe devient alors une vraie famille.
Prochain épisode : "Le Raid".
Les yeux rivés sur l'instant à venir.
LE RAID